キリンビール株式会社 / 一番搾り旧バージョン使用時は縦横10E近い巨大なものとなる
ビルボード用に作成したフルCGのキリンマーク
これはリニューアルの前バージョンです。
一番搾りのラベルをデザインされた、佐藤さんから「キリンのラベルをCG化してみたいのだけど」と依頼を受けました。
動物をCGで作るならこの私しかいないと、豪語していたものの、日本では知らぬ人がいないと言って良い「キリンマーク」には正直すくみました。
CG作りのキーワード「伝説のキリンを、この眼で見てみよう!」で トライしました。
過去、この麒麟マークを立体化した作品は、数多くあるのですが、どれもピンと来ない。
3Dのモデリングの途中のものは、作り始めの全くの未完成状態でも、レンダリングすると完成品に見えてしまう。
これは、欠点である。見る人に想像の余地を与えないのだ、「えーこんなものになったの?」と言うような顔をされてしまうのだ。
CGは、最終的に必ず良いものになるのだと確信を持っていることを不断にアッピールする事が必要だ。
AD/ 佐藤昭夫 CG /牽牛 ソフトSHADE。1.2